燁侃科技深耕O2O電競生態圈 大廠聯手 共享資源
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2019-05-09 10:58:15 來源: 作者:
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2019年5月8日,由萬達和騰訊聯手打造的全國第一個“智慧廣場”在北京豐科萬達廣場落地,同時由工信部指導,中國信息產業商會主辦,燁侃科技主承辦的第三屆中國電子競技創新大賽-王者榮耀的海選賽也正式拉開帷幕。本次賽事是結合了萬達騰訊智慧廣場內容的一個嘗試和體驗。用騰訊王者榮耀的IP落地快閃,在快閃中既體現了賽事、體驗又結合了零售,使原本單一的賽事更具有了不一樣的創新。今天在北京豐科萬達現場的選拔賽吸引了眾多選手和觀眾參與。令人驚喜的是,萬達集團董事長王健林先生、騰訊集團董事會主席兼首席執行官馬化騰先生也空降出現在了賽場邊駐足觀看,丙晟科技CEO Gordon Gao先生為王健林、馬化騰先生做了創新賽事的一些講解。期間,馬化騰先生饒有興致地拿出手機記錄這精彩瞬間。激烈的比賽加上各界大佬的站臺讓賽場人氣高漲,路人紛紛被吸引駐足觀看,賽事大屏幕轉播區、雷蛇產品體驗區人流絡繹不絕。根據燁侃科技CEO朱曉文先生介紹,在首場比賽成功舉辦后,未來計劃將在全國多個智慧廣場進行電競活動,為電競愛好者帶來更多的電競賽事和服務,屆時還將有更多大廠和品牌強強聯手,共同深耕這個O2O電競生態圈。 丙晟科技CEO Gordon Gao先生為王健林、馬化騰先生做創新賽事的講解 馬化騰先生在現場用手機記錄比賽精彩一刻 中國電子競技創新大賽是面向全國大眾的專業電競比賽,為了進一步適應即將到來的5G網絡時代用戶的習慣和需求,燁侃科技創新的使用了旗下產品競趣點點微信小程序作為賽事服務平臺,通過這個小程序,觀眾和玩家可以更簡單、直接的找到附近的相關電競賽事,甚至還能與朋友一起到賽場約戰;廠家通過競趣點點小程序能夠實現快速入駐,建立自己的產品體驗區,推廣和銷售品牌產品;而作為電競選手,競趣點點不僅可以用于報名參賽,還可以獲得專業的電競數據分析,幫助選手了解自己和對手的信息,提升比賽的專業性。 2019第三屆中國電子競技創新大賽 燁侃科技CEO朱曉文先生與騰訊電競業務負責人侯淼先生合影 本次北京豐科萬達王者海選賽正是通過競趣點點成功發起的比賽之一。燁侃科技通過這種平臺線模式,將線上電競用戶群體引流至線下商場,并緊密結合游戲IP與硬件廠家,根據游戲比賽內容不同提供主題化的場地服務,針對線上用戶的大數據分析,還能輸出消費者的相關興趣數據,方便商場和入駐廠家提供相應的產品體驗和購買服務。競趣點點平臺就是這樣不斷通過整合資源,讓比賽、選手、廠家和觀眾各方不斷互相吸引,從而形成滾雪球效應,最終成就一場場高質量的電競賽事。值得一提是,燁侃科技還積極與同行分享經驗和共享資源,包括與騰訊TGA官方共同合作,為電子競技的國家技術標準貢獻力量。 TGC 北京豐科萬達王者2019CIE王者海選賽的成功舉辦,完美符合了工信部對于CIE“電競創新”定義,不僅用線下場景化比賽的方式增加商場的體驗項目,帶動消費升級,也為參賽選手提供更好的賽事氛圍。競趣點點小程序作為一個互動中心和數據平臺,還充分結合了燁侃科技的人工智能技術,在導播、數據分析、提升效率節約人力等方面不斷創新,提升節目效果。可以說,競趣點點已經成為了目前中國O2O電競生態鏈主要參考模式,培養電競人才的同時兼顧了電競創新和經濟增長,對于中國的電競產業的發展有長足深遠的意義,值得我們全民共同關注。 |